一部のウクライナ人はゲームの制作者にこう語った。 ホロウ ホーム ゲームを購入することはあっても、プレイできない可能性があるということです。
これは、ロシアによるウクライナへの全面侵攻の最も暗い章の一つを、14歳の民間人の目を通して見た体験に変えるゲームに対する理解できる反応だ。
民間人の目を通して戦争を語る
ツイゲームズによって作成された、 ホロウ ホーム 戦っている兵士の目を通してではなく、戦争に巻き込まれた民間人の経験を通して戦争の物語を語ります。
登場人物は架空ですが、このゲームはロシアの対ウクライナ戦争の現実を描き、子供の視点を通して紛争を表現しています。
Twigames は、2015 年に設立されたウクライナのキエフに拠点を置く独立ゲーム開発スタジオです。キエフを拠点とする 20 人のチームは独自のゲームを開発し、他のゲーム会社に委託/共同開発サービスを提供しています。
その作品は PC、コンソール、モバイル、VR/AR に及び、プログラミング、ゲーム デザイン、2D/3D アートなどのサービスを提供しています。 Twigames の CEO 兼共同創設者である Valeriy Minenko は、15 年以上ゲームを開発してきました。
ゲームでは、プレイヤーは、ロシア軍が街を攻撃したため、平凡な子供時代が突然ひっくり返る 14 歳のマクシムを追跡します。対話、探索、分岐クエストを通じて、戦争が人間にもたらす影響に焦点を当てています。
プレイヤーは住人たちと出会い、料理、工作、応急処置などの実践的なスキルを身につけ、限られた時間とリソースの中で生き残ることや他の人を助けることについて難しい選択をします。
物語が進むにつれて、近隣は破壊されたり占拠されたり、人々が消えたりして、街は徐々に以前の面影を失っていきます。
注目すべき点は、デザイナーがこのプロジェクトではいかなる形式でも AI を使用していないことです。
「コード、モデル、手描きのテクスチャなど、ここにあるものはすべて手作りです」とミネンコ氏は語ります。
侵略の最初の数か月で生まれたゲーム
本格的な侵攻が始まったとき、チームのほとんどはキエフをしばらく離れることを決めた。ミネンコ氏はこう振り返った。
「私たちは 2 つの異なる場所に住んでいました。チームの一部は、家族と私とともにカルパティア山脈の家に次の 2 か月間滞在しました。
私たちは一緒に暮らし、一緒に働き、何が起こっているのかについてたくさん話し合いました。以前は想像もできなかったようなことが起こりつつありました。」

当時、ウクライナで起こっている出来事があまりにも恐ろしいものだったため、おそらく世界の他の地域の人々はそんなことが起こり得るとは信じていないか、何が起こっているのか理解していなかったのだろうという気持ちを彼は思い出している。
「私たちは、戦争についてもっと人々に伝え、人々が助けてくれるようにもっと注目を集めるべきだという考えを持っていました。ウクライナの誰もがそうしようとしていたのです。」
侵攻初期の最も劇的な物語の一つはマリウポリの包囲占領で、少なくとも数万人の死者を出し、住宅や重要なインフラが破壊されたほか、エネルギー、水、食糧配給、医療インフラに対する組織的な攻撃が行われ、ロシア軍が民間人の生存に不可欠な物体やその他の戦争犯罪を標的にして飢餓を戦術として利用したことが判明した。
「私たちはその話から離れることができず、ある晩、夕食後のリビングルームでの会話中に、『Hollow Home』ゲームのアイデアを思いつきました」とミネンコ氏は語った。
チームはディスカッションを開始し、コンセプトを策定し、ピッチデッキを準備し、いくつかのスケッチを作成しました。彼らは 2022 年 5 月にキエフに戻り、ゲームの開発を開始し、プロジェクトは少しずつ成長しました。
ゲームの計画を発表した直後、チームはウクライナのコミュニティやサポートを申し出た他のゲーム開発者から多くの支援を受けました。
のために ホロウ ホーム、チームは、公式テレグラムチャンネル、マリウポリジャーナリストの出版物、公共ソーシャルメディアを含むオープンで検証されたソースから600ページを超えるデータを収集しました。何人かが占領中に付けていた日記をチームに送った。これらの情報源は、包囲中にマリウポリにいた目撃者からの数千の証言を提供した。
マリウポリ出身のウクライナ人作曲家ダニーロ・デュネッツ氏は、IHuman という名前で映画、テレビ、ゲームの音楽を作曲しており、連絡を取り、ゲームのサウンドトラックを作成することになりました。彼のアルバム「HATRED」の売上は、ウクライナ国防軍の資金として寄付されます。
楽しいことを目的としないゲーム
戦争のような主題を扱うとき、何を含めて何を省くかをどうやって決めるのか疑問に思いました。
ミネンコ氏も、それが難しい質問であることを認めています。
「この物語は劇的かつ悲劇的であり、特にウクライナの人々に非常に困難な経験を思い出させる可能性があります。
私たちのプロジェクトはウクライナでは比較的よく知られていますが、ウクライナ人からよく見かけるコメントの 1 つは、「プレイできない」というものです。時々、「買うけど遊ばない」という人もいます。
チームはバランスを維持しようと努めてきた。このゲームには画面上の暴力や人々の死亡は含まれていません。
「問題はむしろ、戦争が民間人の生活にどのような影響を与えるかについてです。
うまくいけば、それについて考える人もいるでしょう。しかし一方で、難しいストーリーを持った作品でもあり、誰もがプレイしたいと思うわけではないことも理解しています。
人々は楽しむためや逃避のためにゲームをすることがよくあります。
このゲームは本当に楽しいものではありません。」
戦争がゲームの一部になるとき
Hollow Home は、ロシアの本格的な侵略の現実を反映し、戦闘や民間生活の架空の描写から現実世界の軍事経験から開発されたツールにまで及ぶ、成長を続けるウクライナ ゲームの一部です。
他のタイトルには、戦術軍事シューティング ゲーム「Glory to the Heroes」などがあります。 UWAR は現代の戦場シナリオを中心としています。 Death From Above は、ドローン戦争を中心に構築されたアーケード スタイルのゲームです。また、現役の FPV ドローン オペレーターと協力してウクライナで開発され、ウクライナの戦闘ドローン パイロットが実際のハードウェアを操作する前に準備するために使用されるトレーニング シミュレーターであるウクライナ ファイト ドローン シミュレーター (UFDS) もあります。 Steam リリースはプロフェッショナル トレーニング ツールの民間版であり、人々はエンターテイメント優先の環境ではなく、軍事で生まれたテクノロジーから遊び、学ぶことができます。
発売前から業界での認知度
開発中に、Hollow Home は次のようないくつかの賞を受賞しました。
- Games Gathering 2024 — ベスト カンファレンス ゲームおよびゲーム スター (受賞者)
- Nordic Game 2024 — ピッチバトル (勝者)
- インディーカップ ウクライナ 2023 — 最も有望なゲームおよび批評家の選択 (優勝者)
ミネンコ氏によると、『Hollow Home』はスタジオがこれまで取り組んできた最大のプロジェクトの1つであり、その主題が特に挑戦的なものになっているという。彼は、ゲームの開発にはかなり長い期間を要し、リリースするまで、あるいはおそらくその少し前にデモを見せるまで、人々がそれを気に入るかどうか分からないことを認めています。
「あなたのゲームがストアに並び、誰かがプレイし始める前に、それがどれほど優れているかを評価するのは困難です。開発中は自分自身でもそれに気づきません。コンテストは、信念とモチベーションを維持するのに役立つものの 1 つです。」
「私たちは他の多くの国のスタジオよりも大きなリスクを抱えて生活しており、ここで仕事をするのはさらに困難です。」
毎年恒例のウクライナ ゲーム フェスティバルが 2026 年 8 月 17 日から 24 日まで Steam に戻ってきて、ウクライナのゲーム、デモ、新作、開発者の発表を紹介します。
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