Anorak が 500 万ドルを確保し、誰でも AI を活用した独自のゲームを作成できるようにする

「あらゆる追求をプレイ可能にする」というビジョンを持つロンドンと成都のエンターテイメントテクノロジー企業 Anorak は本日、Play Ventures と Backed VC が共同主導し、Supercell と MTG も参加して 500 万ドルのプレシードラウンドを発表しました。

Anorak は、2020 年に MTG に買収された Top Drives と F1 Clash を開発したモバイル自動車ゲーム スタジオである Hutch の共同設立者である CEO のショーン・ラトランド氏と、ハッチの創業社員で元最高クリエイティブ責任者のジョナサン・アルパイン氏によって率いられています。 彼らには、共同創設者の中国成都にある Anorak の AI ラボを率いる AI 責任者の Tak Fung 氏が加わります。

ジェネレーティブ ビデオ研究プロジェクトとしてスタートした同社は、現在ロンドンと成都に 20 名からなる強力なチームを擁し、ジェネレーティブ ビデオをより速く、より安く、より制御しやすくするための独自の推論テクノロジーを開発し、ゲームやエクスペリエンスを事前生成型から生成型のリアルタイム インタラクションに徐々に移行できるようにしています。

同社のメディアはインタラクティブな生成ビデオ、つまり再生可能になった生成ビデオです。 Anorak は、単に既存のゲームの新しい AI 強化バージョンへの道を促すのではなく、新しいプレイ パターンとそれに対応するプラットフォームをゼロから構築しています。これは、生成されたビデオがユーザーの選択と入力にリアルタイムで応答するプラットフォームです。このモデルは、人間の創造性と遊び心をエージェントの創意工夫と視覚化と組み合わせて、まったく新しいエンターテイメント メディアを確立します。再生可能、視聴可能、共有可能です。

Hutch では、チームは 1 つのサブカルチャーがどれほど奥深いものであるかを学びました。車愛好家はただプレイするだけではなく、細部にこだわり、コミュニティを構築し、各ゲームを独自の基準に準拠させました。 Anorak はその教訓を取り入れ、釣り人、スニーカーヘッズ、パデル選手、バードウォッチャー、K-POP ファン、そしてどのパブリッシャーもゲームにゴーサインを出したことのない何千ものコミュニティなど、あらゆるサブカルチャーに適用しています。

ジェネレーティブ メディアは、これらのコミュニティにサービスを提供する経済学を変えます。 Anorak は、そのインタラクティブ形式をますます広範囲かつ特定の関心にもたらし、従来のゲーム制作の経済学では十分にサービスを受けられなかった視聴者にとってエンターテイメントを実現できるようにします。

目的は、これらのツールを現実世界のコミュニティに提供して、大衆市場が何を望んでいるのかを役員室が推測するのではなく、自分たちの内輪ジョーク、儀式、好みによって形成された、自分たちでプレイ可能なコンテンツを作成できるようにすることです。誰でも何でも作れるようになると、味は希少な資産となり、味を保持するコミュニティは、作られるものの舵を取るだけでなく、作り手になるべきだとアノラックは信じています。

Anorak がブログで新しいプレイアブル実験をリリース 毎週、誰もが自分のアイデアを実現できるクリエイター プラットフォームを立ち上げる予定です。

プロンプトをゲームに変える従来のチャットボットではありません。アノラックは、創作は遊ぶのと同じくらい楽しいものであるべきだと信じています。それは楽しむこと、楽しむことです。


Anorak CEO 兼共同創設者のショーン・ラトランド氏は次のように述べています。

「音楽、映画、ゲームなど、制作費が安くなるたびに、洪水を濾過するセンスのある人に価値が移りました。ジェネレーティブは、その変化の中でも最大のものです。なぜなら、ほぼ誰でも制作できるようになったからです。
Anorak はすべてのコミュニティにその力を与えること、つまり実際の人々が実際に気にかけている人々のためにプレイ可能なものを作ることです。」

Play Ventures の創設パートナーである Harri Manninen 氏によると、Anorak は新しい形式のインタラクティブ エンターテイメント構築の最前線にあり、生成ビデオを人々が再生、視聴、共有できる体験に変えています。

「このビジョンを特に説得力のあるものにしているのは、情熱的なコミュニティを構築するだけでなく、それらのコミュニティが自分たちの興味に基づいてエンターテイメントを作成できるようにする機会であることです。

ショーン、ジョナサン、タクは、エンターテインメント分野での確かな実績と AI の深い専門知識を兼ね備えており、まさに新しいテクノロジー サイクルの始まりに私たちが支援したい種類のチームです。」

創設パートナー、Backed VC の Alex Brunicki 氏は、ほとんどの AI エンターテイメント企業が古いフォーマットを高速化するために新しいツールを使用していると主張します。

「アノラックは、はるかに興味深い質問をしています。コンテンツがコミュニティによって、コミュニティのために作られるとき、特に他の企業がまだこの分野に取り組んでいるスキューモーフィズムから脱却する場合、エンターテインメントはどのようなものになるでしょうか?

さらに、チームが過去 12 か月間で達成した技術的な進歩により、Anorak の次の展開に非常に興奮しています。」

この資金によりロンドンと成都のチームが拡大し、最初のプレイ可能なフォーマットがリリースされ、2027 年初頭にクリエイター プラットフォームが確立される予定です。