Dwarf Engineering は、ウクライナの防衛部門向けのユニバーサル インフラストラクチャ層を構築しています

ロシアによるウクライナへの本格侵攻以来、防衛技術分野は急成長している。多くの企業は現在、製品開発とベータテストを完了していますが、生産規模の拡大という次の重要なハードルに直面しています。新しいテクノロジーの大規模製造には、堅牢で綿密に計画されたインフラストラクチャが必要です。

現在、個々のチームが独自の本番インフラストラクチャをゼロから構築していますが、そのプロセスには 6 ~ 12 か月、技術ソリューションごとに 20 万~ 50 万ドルが無駄に費やされています。

Dwarf Engineering は、防衛技術分野における B2B 統合用の既製インフラストラクチャを立ち上げたウクライナ初の企業です。これにより、さまざまなメーカーのソフトウェアをあらゆる種類の無人システムや精密誘導兵器に導入および更新できるようになります。私は最近、IT アリーナで開催されたスタートアップ ピッチ決勝で同社がディフェンステック部門のスタートアップ コンペティションで 1 位を獲得したのを見ました。

詳細については、Dwarf Engineering の共同創設者兼 CTO である Oleksandr Bakhmach 氏に話を聞きました。

防衛協力の新たな基準

Bakhmach氏によると、同社の使命は「技術チームとメーカーの間に品質保証と技術サポートの橋を架ける」ことだという。

彼はこう付け加えた。

「このようなことは世界中で見たことがありません。ドローンメーカーのDJIなど、ほとんどの企業は閉じたエコシステムです。異なる企業を結び付けたり、ソフトウェアからハードウェアまでのチェーン全体をカバーしたりすることはありません。」

プラットフォームは逆のアプローチをとります。 「私たちは、さまざまな企業が機密データを危険にさらすことなく協力できるようにする、オープンでありながら安全なプロトコルを構築しています」とBakhmach氏は説明します。

「ここでは標準化が非常に重要です。簡単に聞こえるかもしれませんが、実際にはこれが私たちのプラットフォームの最も難しく、最も革新的な部分です。」

私たちはメーカーと技術チームに、これまで存在しなかったネイティブで安全な相互協力方法を提供します。」

ウクライナの防衛インフラ層構築の要

Bakhmach は、主に機械学習、データ サイエンス、コンピューター ビジョンなどのソフトウェア エンジニアリングのバックグラウンドを持っています。 「私は常にソフトウェア アーキテクチャの設計に情熱を持っていました。幼い頃からロボット工学に興味があり、ロボット システムの構築に関わる適切なタイミングを見つけたいと思っていました。私にはコンピューター ビジョンから Web3 まで、かなり幅広い背景があります。多くのコンセプト、ビジネス、アイデアに取り組んできました。そのため、何か新しいことを始めることは私にとってそれほど複雑ではありませんでした。」

しかし、それは彼だけの問題ではなく、ドワーフ エンジニアリングの全員が新しいものをゼロから構築したいと考えていたことを彼は強調しました。

「現代のソフトウェア開発では、すべてが自動化および標準化されているため、革新することが困難です。私たちは新たな挑戦と「新たな息吹」を求めていました。

守備に関しては、領域全体が新しい。

Bakhmach 氏によると、「今日の防衛における課題は、これまでに対処する必要がなかったものです。人々はさまざまな目的を目的としたツールを使用しており、すべての領域に対応する既存のプラットフォームはありません。」

画像: ドワーフ エンジニアリング CTO、オレクサンドル バフマッハ氏。写真: クレジットなし。

ドワーフ エンジニアリングは防衛インフラに抽象化を適用します

目標を達成するために、ドワーフ エンジニアリングはソフトウェア開発、特にオブジェクト指向プログラミングから原理を取り入れ、それをエンジニアリング領域に適用しました。

このアプローチの中心となるのは抽象化であり、これにより、複雑なシステムをモジュール式の相互運用可能なコンポーネントに分割できます。

Bakhmach 氏によると、「すべてのエンジニアは、新たな課題に直面すると、ドメインを抽象化し、パターンや隠れた関係を見つけて自動化しようとします。私たちも同じことをしました。自律システムに取り組み、繰り返し発生するパターンとインターフェイスを見つけ、これをより適切に行うためのツールが必要であることに気づきました。」

チームは、これがウクライナのエンジニア全員が直面している問題であると認識しました。

「そこで、私たちは経験、データ、分析に基づいたソリューションを構築しました。私たちのプラットフォームを使用すると、メーカーやエンジニアリング会社は情熱を注げることに集中できるようになり、それがなければ何度も直面するであろう一般的な問題を私たちが解決します。」

Bakhmach 氏は、技術チームとメーカーという 2 つの主要なユーザー グループについて概説しました。エンジニアリング チームにとっての主な課題は、安全なコラボレーションです。

「従来のエンジニアリングでは、人々はオープンにコラボレーションし、お互いを信頼します。防衛的にはその逆です。ゼロトラスト、非常に敏感で、コラボレーションのための既存のツールはありません」と彼は言います。

「これまで、これを処理するプラットフォームはありませんでした。ゼロトラスト セキュリティを維持しながらエンジニアがコラボレーションできる戦略を開発したのは私たちが初めてです。複雑でしたが、それを達成できたことを誇りに思います。」

今では、チームはセキュリティ、知的財産、機密情報を損なうことなく、コラボレーションし、データを共有し、ソフトウェアを組み合わせることができます。」

メーカーにとって、このプラットフォームは標準化に取り組みます。標準化は、防衛分野では重要だが欠けている要素です。 「製造業では、標準化は物流、生産、相互運用性など、あらゆるものに影響を与えます」とBakhmach氏は指摘します。 「防衛にはこの標準化が欠けていました。そのため、私たちのプラットフォームは、エンジニアリングのセキュリティと製造の標準化という 2 つの問題を同時に解決します。だからこそ、私たちはこれがゲームチェンジャーであると信じており、IT Arena 賞を受賞した理由です。私たちのビジョンは市場と一致しています。」

共有された闘争をスケーラブルなプラットフォームに変える

Bakhmach 氏は、彼らが連絡を取ったほとんどのエンジニアは、このようなものが欠けていることをすでに知っていたと語った。

「私たちが彼らが直面している正確な問題点を知っていることを彼らに示すと、時には彼らが公に共有したことのない問題も含めて、彼らは驚いていました。「どうやってそれがわかるの?」彼らは尋ねるだろう。それは、私たち自身も同じような困難を経験したからです。その信頼性により、なぜ当社のプラットフォームを使用することが理にかなっているのかを証明することが容易になりました。」

「スタートアップ企業は、自分たちのコンセプトを投資家に迅速に証明する必要があります。私たちは、中核となるアイデアから気を散らす摩擦や副次的な問題を取り除きます。私たちのプラットフォームは、インフラストラクチャではなく構築に集中できる、標準化された安全な環境である「ハードウェア Docker」と考えることができます。」

プラットフォームのボンネットの下に入る

最初の主要な機能は、防衛ハードウェアに適応した継続的インテグレーションおよびデプロイメント (CI/CD) です。これはソフトウェアでは新しいことではありませんが、防衛ドメインではハードウェアを使用するための新しいビジョンが必要でした。

「チームが使い慣れた開発パターンを使用できるように、DevOps のアイデアを採用しました。これにより、摩擦が軽減され、配信が高速化されます」と Bakhmach 氏は述べました。

2 番目の機能はゼロトラスト環境です。これにより、複数のチームが、相互作用することのない分離された安全な環境で、同じデバイスで作業できるようになります。

「デバイス上にミニ クラウドがあるようなものです。SSH アクセス、安全なロギング、その他すべてが完全に分離されています。」

ドワーフ エンジニアリングはメーカー向けに、明確なコミュニケーションのための厳密なバージョン管理と標準インターフェイスを提供します。これらは、メーカーとエンジニアリング チーム間のコラボレーションにとって非常に重要です。このプラットフォームはサブスクリプションベースです。

PlayStation Store に似ています。Dwarf Engineering は「コンソール」、つまりプラットフォームを提供し、ユーザーはその上で実行する「ゲーム」、つまりモジュールや機能を選択します。すべては安全なゼロトラスト環境内で行われます。 Bakmach 氏は、「当社の発売前は、ウクライナの防衛部門にとって「第 1 世代のビデオ ゲーム コンソールの時代」であり、我々は「第 2 世代」を開始したと主張しています。 「メーカーはシステムを一度統合すれば、必要に応じてさまざまなモジュールをサブスクライブしたり、組み合わせたり、切り替えたりすることができます。」

現在、Dwarf Engineering のソフトウェアはすべて、カスタマイズされた Linux ディストリビューションを備えた Raspberry Pi 上で実行されます。

「効率を高めるためにドライバーと多くのシステム要素を変更しました」と Bakhmach 氏は語ります。

「当社は、UAV やその他の無人システム (空中、地上、水中) と通信するための標準 SDK と定義されたインターフェイスも提供します。

すべてのデバイスには独自の制御インターフェイスがあり、これは開発チームにとって大きな悩みの種です。私たちはその負担を取り除きます。」

Dwarf Engineering が Narsil とともにハードウェアに参入

現在、Dwarf Engineering は、既製システムのギャップに対処するために、セキュリティとパフォーマンスを最適化した独自のカスタム ハードウェアを開発しています。

Narsil は、チームが前線主導の機能で拡張した自律ターゲット誘導モジュールを中心に構築された戦闘 FPV ドローン用の副操縦士システムです。これらの機能強化には、電子戦状況下での飛行の維持や、GPS が拒否された環境での目標への航行などが含まれます。

軍事ユーザーにとっての主な利点は、Narsil の半自律設計です。プロのオペレーターの制御と経験を維持しながら、経験の浅いユーザーのスキルの壁を下げます。その特徴的な機能の中には、長距離照準を簡素化する照準機能を備えた統合巡航モードがあります。この機能は、チームがこの分野の他の場所では見たことがありません。また、これは、同社の知る限り、ペイロードと直接統合された最初のスマート ガイダンス モジュールでもあります。

重要なのは、Narsil が極限環境でオフラインで作業することですが、Bakhmach 氏によると、これは重大な課題です。

「ほとんどのシステムは、センサー、GPS、またはクラウド コンピューティングへのアクセスを前提としています。実際には、戦場ではそのどれも利用できない可能性があります。そこで、ハードウェアの能力を高めるのではなく、要件を下げるためにアルゴリズムを書き直しました。

接続、データ、センサーがないものとして設計し、そこから構築します。それは難しいことですが、実際の状況で信頼性を確保する唯一の方法です。」

さらに、各デバイスはピアツーピア群の一部を形成できます。デバイスはそのままで相互に安全に連携できます。

「これは集団自治の使命にとって大きな利点です」とバフマッハ氏は語った。

Dwarf Engineering は戦略的パートナーシップと主要なマイルストーンを達成して世界に進出します

ドワーフ エンジニアリングは急速な成長と成功を収めました。同社の CEO である Vladyslav Piotrovskyi は、名門スタンフォード研究所の DTSA アクセラレーターの最初のバッチに選ばれ、Defence Tech Valley で 1 位を獲得し、防衛分野における同社の革新性を強調しました。ペイロードに依存しない端末ガイダンス技術を初めて提供し、開発を加速するために 3 つの技術チームを統合することに成功しました。

顧客に関しては、ドワーフ エンジニアリングは 7 つの工場と契約を締結し、日本に初の海外顧客を迎えました。 1,500 時間以上のテストが完了し、最初のファクトリー アプリケーションのリリースが予定されているため、同社はすでに 10,000 ライセンスを販売しています。

Bakhmach 氏によると、現在重点を置いているのは、できるだけ多くのチームやメーカーを Dwarf Engineering プラットフォームに導入し、納期を短縮し、セキュリティと最適化を向上させ、コストを削減することです。

IT アリーナでの勝利は、「私たちが正しい問題、つまり市場が本当に関心を持っている問題を解決していること」を証明します。