ビデオゲーム用のオンデバイス AI エンジンを開発する企業 Tryll は、Early Game Ventures からプレシードラウンドで 60 万ドルを調達し、評価額は 600 万ドルに達しました。この資金は、製品のさらなる開発と、広範な発売に先立って同社の市場開拓活動を拡大するために使用されます。
Tryll は資金調達の発表と並行して、ゲーム開発者がプレーヤーのハードウェア上で AI モデルを直接実行できるようにするプラットフォームである Tryll Engine のクローズド アルファ版を開始しました。このエンジンにより、言語モデル、音声認識、音声合成をプレーヤーのデバイス上でローカルに処理することで、スタジオはクラウド インフラストラクチャに依存したり、メッセージごとのコストを負担したりすることなく、AI を活用したゲーム エクスペリエンスを構築できます。
Tryll Engine は、ゲームへの AI の統合を簡素化するように設計されています。 Unity 6 および Unreal Engine 5 のプラグインを通じて、開発者はプレーヤーの GPU でローカルに AI ワークロードを実行しながら、会話キャラクターや音声インタラクションを追加できます。
Tryll の CEO 兼共同創設者である Aleksandr Glotov 氏は、この発表についてコメントし、同社の目標の 1 つは、ゲームに AI を実装する際の技術的な複雑さを軽減し、開発者が AI インフラストラクチャの管理ではなくゲームプレイ エクスペリエンスの作成に集中できるようにすることであると述べました。
問題は、これらすべての背後にある AI は構築して実行するのが難しいということであり、Tryll Engine ではまさにそれを重視しています。 AI 側ですべてを処理するため、開発者は AI をクリエイティブな素材として使用し、メカニズムの設計、ジャンルの発明、インフラストラクチャではなくプロンプトやシステムでの作業など、自分たちにしかできないことに集中できます。
同社は、今年後半の広範なリリースに向けてプラットフォームの開発を継続し、新しい形式の AI 主導のゲームプレイを模索する開発者へのアクセスを拡大する予定です。