2025 年上半期の欧州最大のゲーム取引

2025 年上半期のヨーロッパのゲームシーンは、市場の規模拡大と多様化が同時に起こっていることを明らかにしています。資金は 3 つの柱に集中しました。1 つは新しい営業単位を拡大する既存のパブリッシャー、データ駆動型のカジュアル タイトルとミッドコア タイトルを構築するモバイル ファースト スタジオの急速な波、そしてプレミアム戦略、シミュレーション、ジャンル混合体験を推進するクリエイティブな PC/コンソール セグメントです。その結果、信頼できるヒット作と新鮮な IP への大きな賭けを組み合わせたエコシステムが誕生しました。

コンテンツ スタジオと並んで注目すべきテーマには、ブロックチェーン対応の配信と資産所有権、テストとプレーヤー シミュレーション用の AI エージェント、再利用可能なシステム、パーソナライゼーション、より効率的なコンテンツ配信を通じて制作サイクルの短縮を目的としたテクノロジーなどが含まれていました。

以下は、2025 年上半期に欧州ゲーム業界で行われた最大の資金調達ラウンド 10 件です。