2025 年上半期のヨーロッパのゲームシーンは、市場の規模拡大と多様化が同時に起こっていることを明らかにしています。資金は 3 つの柱に集中しました。1 つは新しい営業単位を拡大する既存のパブリッシャー、データ駆動型のカジュアル タイトルとミッドコア タイトルを構築するモバイル ファースト スタジオの急速な波、そしてプレミアム戦略、シミュレーション、ジャンル混合体験を推進するクリエイティブな PC/コンソール セグメントです。その結果、信頼できるヒット作と新鮮な IP への大きな賭けを組み合わせたエコシステムが誕生しました。
コンテンツ スタジオと並んで注目すべきテーマには、ブロックチェーン対応の配信と資産所有権、テストとプレーヤー シミュレーション用の AI エージェント、再利用可能なシステム、パーソナライゼーション、より効率的なコンテンツ配信を通じて制作サイクルの短縮を目的としたテクノロジーなどが含まれていました。
以下は、2025 年上半期に欧州ゲーム業界で行われた最大の資金調達ラウンド 10 件です。
ユービーアイソフト (フランス)
2025年上半期の調達額:12億5000万ドル
Ubisoft は、ビデオ ゲームとインタラクティブ エンターテイメントの開発者、パブリッシャー、ディストリビューターです。同社は、『アサシン クリード』、『レインボー シックス』、『ザ クルー』、『ジャスト ダンス』などの広く知られたシリーズを監督していることで知られています。
Ubisoft は、プレイヤーのゲーム、ソーシャル機能、報酬を 1 つのプラットフォームにまとめた Ubisoft Connect と呼ばれる統合エコシステムを運営しています。
Ubisoft は、タイトルの多様なポートフォリオと継続的なライブ アップデートを通じて、魅力的なコミュニティ、進化するゲーム世界、クロスプラットフォーム エクスペリエンスを重視しています。
3 月に、ユービーアイソフトは 12.5億ドル Tencent からの投資により、新しい事業部門の設立をサポートします。
グランド ゲーム (トゥルキエ)
2025 年上半期の調達額: 3,000 万ドル
Grand Games はトルコのモバイル ゲーム スタジオで、世界中で何百万人ものユーザーがプレイするジャンルを定義するモバイル ゲームの作成に注力しています。彼らの哲学は、責任感を持つ情熱的な人々に力を与え、各チームメンバーが集団の成功に貢献する協力的な文化を育むことに重点を置いています。
主力タイトルには、魔法の並べ替えベースのアドベンチャーである Magic Sort や、リラックスできる交通パズル体験である Car Match などがあります。
Grand Games は 1 月、プレシード ラウンドからわずか 9 か月後にシリーズ A への 3,000 万ドルの投資を確保し、スタジオ ネットワークを拡大し、新しい主要なゲーム ジャンルを開発し、タイトルを世界的に公開しました。
Bigger Games (トゥルキエ)
2025 年上半期の調達額: 2,500 万ドル
Bigger Games は、直観的で感情を揺さぶるカジュアル ゲームの作成を専門とするモバイル ゲーム スタジオで、その代表的なタイトルであるキッチン マスターズは、ソーシャルや料理の文脈を舞台にしたマッチ 3 パズル アドベンチャーです。
Bigger Games はその中核として、オーナーシップ、進歩、ユーザーの執着、率直さ、文化における卓越性などの原則を重視し、「楽しさは単なる機能ではなく、感覚である」エクスペリエンスを提供することに努めています。
同社は6月、キッチンマスターを世界規模で拡大し、チームを成長させ、今後のタイトルの開発を加速するためのシリーズA資金で2,500万ドルを確保した。
アンプリチュード スタジオ (フランス)
2025年上半期の調達額: 1,200万ユーロ
Amplitude Studios は、受賞歴のある戦略ゲームを専門とするパリに拠点を置くビデオ ゲーム開発者です。
Endless™ ユニバースと Humankind™ で最もよく知られているこのスタジオは、Games2Gether コミュニティ主導の開発アプローチを通じて、プレイヤーと「手を取り合って」奥深い 4X および戦略エクスペリエンスを作成することに重点を置いています。 Amplitude はファンを公式 Amplifiers ハブに招待し、機能について投票し、アイデアを共有し、Endless™ Legend、Endless™ Space 2、Endless™ Dungeon、Humankind™ などのタイトル全体の進捗状況を追跡します。
同社は5月に資金調達を行った 1,200万ユーロ Endless Legend 2 を含む新規および進行中のプロジェクトの開発をサポートし、チームとコミュニティ主導の取り組みをさらに拡大します。
ウルトラ(イギリス)
2025 年上半期の調達額: 1,200 万ドル
Ultra は、従来のゲーム配信とブロックチェーンのイノベーションを融合させた、「ゲーマーによるゲーマーのための」次世代ゲーム プラットフォームです。
Ultra エコシステムは、プレイヤー、開発者、クリエイターが集まる統合ハブとして設計されており、ユーザーは単一のクライアント内で発見、プレイ、取引、競争をすべて行うことができます。同社独自のブロックチェーンにより、ゲーム ライセンスとデジタル資産のトークン化が可能になり、プレーヤーに真の所有権が与えられ、ゲームやゲーム内アイテムを取引または再販できるようになります。
4月にウルトラは引き上げた 1,200万ドル プラットフォームの拡張を加速し、人材を採用し、主流の採用に向けたロードマップを実行するための資金を調達します。
オーパス・メジャー (フランス)
2025 年上半期の調達額: 1,000 万ドル
Opus Major はパリを拠点とするビデオ ゲーム スタジオで、その使命は音楽とインタラクティブ プレイを融合させて「一緒に世界をジャムにする」ことです。
彼らの中心的なビジョンは、音楽がマルチプレイヤー アドベンチャーの魔法として機能し、プレイヤー間のつながりと感情的な共鳴を促進するエクスペリエンス (「Opuses」と呼ばれる) を作成することに焦点を当てています。
彼らのデビュー プロジェクトは MAJJAM (Opus #1) で、音楽がツールであり物語の力でもある活気に満ちた世界を舞台にしたクロスプラットフォーム マルチプレイヤー ゲームです。
オーパス・メジャーが引き上げられた 1000万ドル これにより、スタジオは大胆なコンセプトを実現し、開発の規模を拡大できるようになりました。
Fuse Games (トゥルキエ)
2025 年上半期の調達額: 700 万ドル
Fuse Games は、「想像力に火をつける」という使命を掲げ、2023 年 1 月にトルコのイスタンブールに設立されたモバイル ゲーム スタジオです。
彼らは、高度なテクノロジーとクリエイティブなデザインを融合させて、インタラクティブで思い出に残るゲーム体験を提供することに特化しています。 Fuse Games は、技術革新と強力なゲームプレイの基礎の両方を活用することに重点を置いた無駄のない情熱的なチームを擁し、魅力的かつ永続的なものとなるよう努めるモバイル タイトルのポートフォリオを構築しています。
5 月に、Fuse Games はオリジナル タイトルの開発、チームの拡大、および新しいテクノロジーへの継続的な投資を目的として 700 万ドルの投資を受けました。
TaleMonster Games (トゥルキエ)
2025 年上半期の調達額: 700 万ドル
TaleMonster Games は、Match Valley を開発したモバイル ゲーム スタジオです。Match Valley は、プレイヤーがチームを編成してチームを編成し、風変わりな敵から城を守るヒーロー主導のマッチ 3 パズル アドベンチャーです。
Peak Games のベテランによって設立された TeleMonster は、カジュアル パズル ゲームに深みと創造性を取り戻すという使命を担っています。
同社は5月にチームを拡大し、開発を加速し、よりスマートなゲームデザイン、パーソナライズされたプレイヤーエクスペリエンス、効率的なコンテンツ配信を可能にする再利用可能なシステムへのさらなる投資を目的として700万ドルを調達し、より迅速な起動、より迅速な学習、そしてプレイヤーが長期的に戻ってくる永続的なゲームのポートフォリオの作成を可能にしました。
Nunu.ai (スイス)
2025 年上半期の調達額: 600 万ドル
Nunu.ai は、自律的にゲームをプレイ、テストし、推論して QA とプレイヤー シミュレーションのワークフローを自動化するマルチモーダル AI エージェントを構築します。
スタジオは平易な英語でテストの目標を説明し、nunu のエージェントはエンドツーエンドのシナリオを実行し、バグを表面化し、実用的な洞察を備えたダッシュボードを提供することで、手動による QA 作業を削減し、リリース サイクルを加速します。このプラットフォームは軽量 SDK またはブラックボックス テストを介して統合され、エンタープライズ グレードのプライバシー オプションを提供し、実際のタイトルでのテスト サイクルの高速化や QA コストの大幅な削減などの結果を実証しています。
3月にNunu.aiは資金を調達した 600万ドル そして、あらゆるキャラクターやエンティティを制御し、多様な環境でタスクを実行できるゲーム テスト用に設計された AI エージェントである Unembodied Minds を導入しました。
Voya Games (ドイツ)
2025 年上半期の調達額: 500 万ドル
Voya Games は、2023 年に設立されたベルリンを拠点とするゲーム スタジオで、プレーヤーの所有権に重点を置いた Web3 ゲーム エクスペリエンスを開発しています。
彼らの使命は、共有トークンエコノミーによって統合された、楽しくてアクセスしやすく、相互接続されたゲームを作成することです。彼らのデビュー タイトルである Craft World は、プレイヤーが恐竜と協力して文明を回復し、ブロックチェーン対応の NFT やトークン取引を通じてゲーム内経済と対話するリソース管理および構築ゲームです。
5月にVOYA Gamesが資金調達 500万ドル Craft World の拡大と、より広範な Web3 エコシステムのさらなる発展をサポートします。