小規模スタジオ、大きな影響: MixRift が MR ゲームをどのように再定義するか

Tech での私の役割では、欧州連合私はストーリーを追いかけるために、時々自分の快適ゾーンから飛び出します。ゲームを例にとってみましょう。視覚障害者として、それは私が追求してきたものではありません 本当に 子供の頃から考えていました。

しかし、前回の Web サミットで出会った複合現実ゲーム会社が私の考えを変えたかもしれません。

アイルランドのスタートアップ ミックスリフト Meta Quest および Apple Vision Pro 用の複合現実 (MR) ゲームを作成します。このビジネスについて詳しく説明する前に、少し試してみる必要がありました。

すぐに遊べるMRゲームの楽しさ

私はMixRiftのCEOであるBobby Voicuと、ある会議室で座っていた。 リスボン、 Hell Horde: MR サバイバルをプレイしました ゲーム。

ポータルがオープンしました の前に 私はモンスターの群れを湧き出させます それ もう一度自分を守る必要がありました。 コントローラーが銃になり、成功すればするほど武器が強くなります。モンスターに触れるとゲームオーバーです。このゲームでは、Presence Platform SDK と呼ばれる特別なソフトウェア ツールを使用して、ゲームにリアルさと没入感を与えます。

ホラー映画に夢中の私としては、このゲームは 楽しかったです 常に視界がぼやけている私としては、複合現実感に気づきました。 たくさん 他の媒体よりも簡単です。

モンスターの大群という考えがあなたにとって悪夢のようなものであれば、同社はその後、より多くのゲームをリリースしました。 家族向け クリティカルアタックでは、モンスターが怖いというよりも可愛くて迷惑です。

どちらのゲームも本質的には古典的なアーケード シューティング ゲームです。参加するのは信じられないほど簡単です。コントローラーを手に取り、ゲーム内の武器を侵略するモンスターに向けて、爆発を開始します。 「再生」ボタンもインタラクティブです。それを撃って騒乱を始めてください。

カジュアルゲームのビジョン

2024 年に Bobby Voicu、David Pripas、Andrei Vaduva によって設立された MixRift 集中している 作成する上で レトロな雰囲気のカジュアル ゲーム セッションはわずか 30 分以内で終わるため、すぐに手に取ってプレイするのに最適です。

MixRift のユニークなアプローチはゲームの仕組みを中心としており、人々の共感を呼ぶゲームを開発、リリースしています。 観客、 単一のタイトルに何年も投資するのではなく、迅速に。

Bobby Voicu は以前、買収に成功したモバイル ゲーム会社 Mavenhut の共同設立者で CEO を務めていました。Mavenhut は 2015 年にゲーム ポートフォリオの大部分を RockYou に売却しました。

MixRift チームは主に Mavenhut の元従業員で構成されており、メンバー 7 人中 6 人が占めています。 会社での経験があること Voicu は、2023 年後半に Mavenhut の元従業員がウェアラブル デバイスを検討するよう提案したと述べました。 特に メタ クエスト 3。私は過去に VR による乗り物酔いの経験があるため、興味がありませんでした。しかし、ハードウェアが大幅に改善されていることを発見しました。」

ウェアラブルとMRのチャンス

Voicu は次のように信じています。 多くの コンピューティングデバイスとして 彼らです ゲーム、複合現実は人々にアピールするだろう もっと広い ユーザーのセット。

世界中で最も人気のあるゲーム デバイスは専用のゲーム デバイスではありません それは電話、そしてPCです。それらはコンピューティング プラットフォームです。

人々はそれらを他のことに使用し、それを利用してゲームをします。 そして 私の意見では、 私たちは今、第 3 のコンピューティング デバイスの黎明期にいます。 どれの 複合現実メガネです。ヘッドセットは中間段階のようなものですが、 私たちは行くつもりです これらのデバイスは、その形式であれば大量に採用されます。

ゲーム会社、特に小規模で機敏なインディーズ会社にとって、この分野を征服する大きなチャンスがあります。

「私たちはテクノロジーの最先端でソフトウェア プラットフォーム用のゲームを作成しています。それは常に変化しています。スマートフォンについて考えると、iPhone の 3 年前の携帯電話用にゲームを作成するようなものです。

私たちは開発と同様に、絶えず進化するソフトウェア プラットフォーム向けのゲームを構築しています。 のために iPhone が業界を標準化する前のスマートフォンです。」

しかし、この分野における急速な技術進歩により、継続的な障害が生じています。新機能やアップデートが頻繁に行われるため、開発者はアプローチを調整し、予期せぬ問題に常に対処する必要があります。

しかし、新興市場で初期のプレーヤーになることには多くのメリットがあります。Voicu は次のように主張します。

「MR エクスペリエンスの需要は主に Meta や Apple などのテクノロジー大手によって成長し続けていますが、 明確な 高品質の MR ゲームが不足している そこにいる

私たちは限界を押し広げて新しいものを生み出しているため、この問題に取り組むのに最適な立場にあります。 種類の インタラクティブな体験」

ユーザーのフィードバックに基づくプロトタイピングへのアジャイルなアプローチ

ミックスリフトは、 小さい 分散型企業。有望なタイトルを特定するために、同社はアジャイルなアプローチを採用しています。

ゲームのアイデアを迅速にプロトタイプ化し、数週間以内に実用最小限の製品 (MVP) を発売します。 これ これにより、プレイヤーの初期のフィードバックを収集し、迅速に反復することができます。

Voicu が共有した内容:

たとえば、私たちは単純な競争力のあるメカニズムをプロトタイプ化しました。 そして、 それにも関わらず 基本的な 自然 (本質的には物を撃つだけ) で、2 か月以内に何千ものオーガニック ユーザーを魅了しました。

これ 従来のコンソール開発サイクルとは対照的に、 多くの場合それに関係するのは 長年にわたる極秘の開発。私たちは透明性を重視し、早い段階でプレイヤーのフィードバックから学ぶことで、プレイヤーの共感を呼ぶものを迅速に特定し、ゲームデザインを洗練できると考えています。 スピードで。」

Voicu は、ゲームはゼロサム ゲームではないと主張します。 「誰かが私のゲームをプレイするとしても、それは彼らが他のゲームをプレイしないという意味ではありません。」

ゲーマーは通常、ゲームに投資するための時間かお金を持っています。

「私たちのゲームでは、プレイヤーは多くの場合、次の方法でゲーム内通貨を獲得できます。 のようなアクションを実行する 敵を倒すこと。

熱心なプレイヤーはゲームプレイを通じてこれらのコインを獲得できますが、時間が限られているプレイヤー(仕事や家族の約束があり、忙しいスケジュールを抱えているプレイヤーなど)は、より早くゲームを進めるためにお金を費やす傾向があるかもしれません。」

ほとんどの基本プレイ無料ゲームでは、ゲーム内購入を行うユーザーの 3 ~ 5 パーセントのコンバージョン率が健全であると考えられます。 これ アクティブに支出するプレイヤーの割合が比較的少ない場合でも、収益化の大きな可能性を示しています。

インディーズ VR/AR ゲーム分野での買収による成功事例

大手ゲーム会社は伝統的にモバイル ゲームへの参入に慎重です。例えば、 ユービーアイソフトの 『アサシン クリード ネクサス』 VR専用タイトル、直面 圧倒的な成功、今後3〜5年間VR開発を休止することを発表することになりました。この消極的な姿勢は、市場規模が小さいと認識されていることに起因しており、当社のような小規模で専門性の高い企業にとっては大きなチャンスを生み出しています。

社内の VR 開発に多額の投資をする代わりに、 歴史的に これらの巨人はしばしば好む 取得する 開発ではなくインディー ゲーム スタジオ 家の中で たとえば、アクティビジョン 取得した 英国ストックホルムのゲーム会社キング、キャンディークラッシュのメーカー)を59億ドルで買収—マイクロソフト 取得した Activision Blizzardは2023年10月に690億ドルで買収される。

インディー ゲーム開発者は VR/AR 空間に自分の居場所を作り続けています 得る 観客。 たとえば、Gorilla Tag は、Another Axiom が開発したマルチプレイヤー VR ゲームです。 2021年 生成しました 収益は1億ドルを超えます。

その初期段階では、 MixRift は 2024 年 8 月に主にゲーム開発努力の加速に向けて 160 万ポンドを調達しました。

Voicu は、VR/AR ゲームの成功はエクスペリエンスにかかっていると考えています それは イマーシブ環境や MR 環境では独自に可能です。

「たとえば、ゴリラ タグのようなゲームは、移動を通じてこれを実証し、身体的な動きと空間認識を強調します。 従来のプラットフォームでは不可能な仕組みです。彼は認めます。 「初めて試してみたのですが、私の顔の上に落ちました。」

しかしそれを超えて、MR に関して言えば、スマート グラスはデジタル世界と物理世界をシームレスに融合させ、ゲームを現実と統合する没入型でインタラクティブな体験に変える可能性を秘めています。

同社の追加ゲームは Apple Vision Pro と Meta Quest で利用できます。アップグレードや追加の「ライフ」などのアプリ内購入 プレイセッションを最大限に活用するために利用できますが、プレイヤーはゲームをより長くプレイすることでこれらを獲得することもできます。