AI主導の物理的なアニメーションを専門とするゲーム会社であるロンドンに拠点を置くLatent Technologyは、800万ドルの種子資金を調達しています。ラウンドは、ルートベンチャーと卒業生のベンチャーからの追加の支援を受けて、アルビオンヴァとスパークキャピタルが共同主導しました。
Latentの中心的な提案は、事前にスクリプト化されたアニメーションを、キャラクターや環境がゲームプレイにリアルタイムで応答できるようにする生成物理ベースのシステムに置き換えることです。
Latent Technologyの共同設立者兼CEOであるJorge Del Val氏は、次のように述べています。 「多くの企業がAIを使用して既存のワークフローを最適化していますが、根本的に新しいものを有効にすることに焦点を当てています。リアルタイムで反応する緊急のインタラクティブなアニメーションです。」
Latentのアプローチは、手動で作成されたアニメーションの必要性を排除することを目的としています。そのコアテクノロジーは、緊急の動きと行動を可能にする独自の生成物理アニメーションモデルであるフェニックスを搭載し、指数関数的なワークロードなしでリアリズムと相互作用を劇的に増加させます。
最新の資金により、同社の潜在的な行動エンジンの開発が促進され、開発者は物理学駆動の生成AIに基づいて行動を定義および展開できます。同社は現在、厳選されたスタジオを備えたクローズドベータ版で技術をテストしており、今年後半に2つの技術デモをリリースする計画を立てています。
「当社のテクノロジーにより、これまで不可能な経験を提供しながら、迅速にプロトタイプを作成できます」とDel Val氏は付け加えました。 「私たちは、私たちのテクノロジーを実際に紹介するリアルでプレイ可能なデモを出荷することにより、開発ワークフローの近くにとどまることを目指しています。」
これらのテクノロジーは、ゲーム開発における新しいインフラストラクチャレイヤーとなる可能性のあるものの基礎を形成します。これは、言語モデル(LLM)が業界全体でコンテンツの作成をどのように形成したかに似ています。
「Latentのテクノロジーは、ゲーム開発の将来のコアインフラストラクチャになるように位置付けています。リアルタイムで生成的なアニメーションを通じて、次世代のインタラクティブエクスペリエンスを動作させます」
「LLMがコンテンツの作成に革命をもたらしたように、Latentはアニメーションの同様の飛躍の基礎を築いています。
AIがクリエイティブ産業に急速に浸透するにつれて、ゲームセクターはリアルタイムの生成コンテンツの重要なテスト基盤となっています。 Unity、Epic Games、Nvidiaのような巨人は、AIネイティブのワークフローにますます投資していますが、小さなスタジオは、チームを直線的に拡大することなく、生産コストを削減し、リアリズムを増やす方法を求めています。