英国のスタートアップのライバルは、420万ドルでステルスから抜け出し、2D-to-3D AIテクノロジーを活用するユニークな3Dコンテンツプラットフォームを立ち上げました。
Rivalは、TiktokやInstagramリールが従来のビデオでどのように機能するかと同様の方法で、ユーザーが空間コンピューティングヘッドセットで没入型の3Dショートフォームコンテンツを閲覧できるプラットフォームを作成しました。
ユーザーが自分のコンテンツを作成して共有するのは簡単です。従来の3Dコンテンツのアップロードに加えて、ユーザーは、スタートアップの最初の2Dから3Dの基礎AIモデルを使用して、任意の2Dビデオを没入型3Dエクスペリエンスに変換できます。これにより、ユーザーが時間の経過とともにヘッドセットに関与し続けるのに十分なコンテンツがないという問題が解決します。
ロンドンを拠点とするスタートアップは、起業家精神とプライベートエクイティのバックグラウンドを持つ共同設立者のアレクサンダーオッパーマンと、以前にドイツのFBIのセキュリティソフトウェアを開発している機械学習ソフトウェアエンジニアであるKonrad Melzerのサイドプロジェクトとして始まりました。
ライバルは2023年7月から静かに製品に取り組んでおり、2023年12月にラウンドを調達した後、Google、Meta、およびAmazonのエンジニアのチームを集めました。ライバルは、より多くのML/AIエンジニアでチームを成長させ、米国市場での存在を拡大する予定です。
ライバルコンテンツプラットフォームは、メタクエストヘッドセットと互換性があり、2D-3D変換モデルが早期アクセスを利用できるようになりました。 Apple Vision ProやPicoなど、他のヘッドセットのサポートが進行中です。
ライバルの共同設立者兼CEOであるAlexander Oppermannによると:
「私たちは、技術的な障壁を取り除くプラットフォームを構築し、新世代のクリエイターが没入型のデジタルエクスペリエンスを形成できるようにしています。
当社のテクノロジーは、現在空間コンピューティングの可能性を制限している重要なコンテンツギャップを解決します。
SpeedInvestがラウンドをリードし、新しいルネッサンスベンチャーと注目度の高い天使からの参加。
SpeedInvestのマーケットプレイスと消費者投資チームの校長であるVictor Huerbeは次のように述べています。
「アレックス、コンラッド、チームは速く動き、彼らは静かにゲームを変える何かを構築しました。
彼らは既存のツールを繰り返しているだけでなく、将来3Dコンテンツを作成し、消費する方法の基盤を構築しているため、それらを支援しました。」
リードイメージ:ライバルの共同設立者であるアレクサンダーオッパーマンとコンラッドメルツァー。写真:クレジットされていません。