ベルリンを拠点とするSLAYがソーシャルゲーム拡大のために500万ドルを調達

ベルリンのソーシャルゲーム会社SLAYはシード資金調達ラウンドで500万ドルを調達した。

SLAY の使命は、ポジティブなソーシャル ゲーム体験を構築することです。Instagram ストーリー用の AI 音声メッセージ アプリで、世界でトップ チャートを獲得した初の AI ソーシャル製品である frfr など、ポジティブなソーシャル インタラクションを促進するように設計された、数々の成功したゲーム タイトルやアプリをリリースしてきました。

SLAY のゲームとアプリは好評を博しており、月間アクティブ ユーザー数は合計で 250 万人以上、1 日のアクティブ ユーザー数は 65 万人以上、ダウンロード数は 1,000 万回を超えています。2024 年のこれまでの SLAY の収益は、すでに 2023 年の収益の 10 倍に達しています。

SLAY の最も成功したタイトルである Pengu は、ユーザーが自分のデジタルペンギンを育て、魅力的なミニゲームをプレイし、一緒に「共同子育て」をしたり、ツールを使用して他のペンギンとコミュニケーションしたりすることで、友人や家族と交流したりできる仮想ペットアプリです。2023 年末のリリース以来、1 日のアクティブ ユーザー数は 50 万人を超え、App Store での評価は 10 万件近くに達しています。

同社は現在、ユーザーや商業スタジオが Pengu でコンテンツや世界を作成できる開発者プラットフォームを提供しています。Pengu はすでに開発者から大きな関心を集めており、いくつかのゲームが開発されてエコシステムに統合され、他の開発者やスタジオとの交渉も進行中です。

SLAYの共同創設者兼CEOのファビアン・カンベリ氏は次のように語った。

「私たちは、素晴らしい製品が人々に喜びをもたらし、友人や家族との真のつながりを促進するソーシャル ゲーム エコシステムを信じています。

配信は現在ゲームにおいて最も難しい問題であり、製品主導の成長を促進する共有可能なプラットフォームを構築した場合にのみ実現します。

私たちは、Pengu を通じて、創造性と想像力を最大限に発揮できる最適な場所であるスケーラブルなプレイブックを特定し、それが達成したバイラリティと有機的な成長に満足しています。」

Accelが資金調達を主導し、Laton VC、HYBE America CEOのScooter Braun、King共同創設者のRiccardo Zacconi、Popcore共同創設者のJohannes Heinze、Supercell共同創設者兼CEOのIlkka Paananen、Tripledot共同創設者兼CEOのLior Shiffも参加した。

Accel のパートナーである Luca Bocchio 氏は次のように付け加えました。

「既存のエコシステムと IP の拡大と強化を目指す SLAY の優秀なチームとのパートナーシップを継続できることを嬉しく思います。

ゲームがエンターテインメントや大衆文化に及ぼす影響が拡大するにつれ、消費者がゲームメディアと関わる方法は本質的により社会的になり、市場機会が大幅に拡大します。」

SLAY は、この資金を活用して、熱心なユーザーや開発者向けに没入型ソーシャル ゲーム プラットフォームを構築し、独自のコンテンツを作成して仮想ペット ゲーム Pengu にさらに深く関与できるようにします。

リード画像: SLAY。写真: クレジットなし。