気候変動の主題が登場すると、ビデオゲームはありそうもない同盟国に見えるかもしれません。しかし、ゲーム業界が来週、毎年恒例のGamescom Get-Together(8月20〜24日)のためにCologneに降りる準備をしているため、同じタイトルがエンターテインメントに向けて環境認識と行動の変化の強力な要因になる可能性があることを証明しています。
2024年末に発売されたPlay2ACTは、非営利のPlanetPlayと国連開発プログラム(UNDP)とのコラボレーションであり、現在、世界で最も人気のあるゲームに迅速な気候関連プロンプトと質問を織り込むという第2フェーズに入ります。
これらはニッチな教育タイトルではありませんが、 PokémonGo!、地下鉄サーファー、ビートスター、 そして アバキンライフ、環境のnudgeがコアゲームプレイループに沿ってシームレスに登場しました。
印象的な数
今年の夏の初めの調査の第1フェーズの結果は印象的でした。 189か国の181,000人以上のプレーヤーには、最小の先進国または小さな島発展途上国に指定された70人を含む、メッセージに積極的に関与しています。
これらの回答の背後には、さらに驚異的なリーチがありました。参加ゲームは毎週8,000万人以上に届きました。
行動データは勇気づけられる話をしました。グリーンメッセージングに遭遇したプレイヤーの79%が、少なくとも1つの環境の変化をもたらしたと報告しています。
ほぼ半分は、エネルギー使用または公共交通機関に関する習慣を変え、3分の1以上がより環境に優しい消費の選択に向かってシフトしました。
PlanetPlayのCEOであるRhea Loucasの場合、レッスンは明らかです。
「持続可能性がゲームプレイに組み込まれている場合、それは単に情報を提供するだけではありません。それは本当の行動を促します、」
EUと英国からの洞察は、世界的な傾向から反映され、分岐したパターンを提案しました。これらの地域のプレーヤーは、地域のエネルギー価格の最近の急増の影響を受けた可能性が高い省エネに関するメッセージに特に反応しました。
若い視聴者、特にGen Zとミレニアル世代の間では、環境問題に対する世代の認識が高まっていることを反映して、持続可能な消費への移行がさらに顕著になりました。
調査結果は、ゲームベースのアウトリーチが大規模に機能するだけでなく、特定の社会経済的文脈に合わせて調整できることを強調しています。
Play2ACTの研究は、EU Horizonプログラムと英国の研究と革新(UKRI)によって資金提供された、効果的で感情的な変革(素晴らしい)イニシアチブを実現するより広範なゲームの一部であり、PlanetPlay自体が積極的な参加者です。
グレートの使命は、意識向上を超えています。それは、市民と政策立案者の間の意味のある対話を促進し、ゲームを使用して、気候問題に関する公的な態度に関する実用的な洞察を集め、それらを現実世界の政策の推奨に変換することを目指しています。一方、参加ゲームメーカーは、プレイヤーの情熱について非常に貴重な洞察を得ます。
これを達成するために、それは一連の形式を採用しています:数百万に到達し、大規模な定量的データを生成できるクイックモバイルマイクロゲーム、社会的ジレンマを掘り下げ、微妙な定性的洞察を生み出すより長く、より協力的な経験。
アクセシビリティと包括性は最初から組み込まれており、多様な人口統計や地域全体の参加を確保します。
プログラムの勢いは、Play2ACT2の発売により加速したばかりで、現在はヨーロッパ全体で100万人以上のゲーマーに到達し、持続可能性、市民の関与、グリーン政策に対する態度に関するより深い洞察を集めています。
この期間のその他のハイライトには、持続可能な開発目標が教育的なゲームプレイに組み込まれたキプロスベースの教室プロジェクトが含まれ、学生間の現実世界の会話を引き起こしました。若者がインタラクティブでゲーミングされたツールを介して政策立案を探求できる「グリーンジョブ」パイロット。そして、「緑の屋根」シミュレーション。プレイヤーは、魅力的な仮想環境で自然ベースの都市ソリューションを実験できます。
プロジェクトの学問的信頼性も高まっています。グレートの作品は、自然の気候変動やゲームと文化などのジャーナルで取り上げられており、政策ブリーフ、説明タービデオ、および社会的利益の力としてのゲームの可能性に関するホワイトペーパーを通じて普及しています。
イベントサーキットで、このイニシアチブは、ロッテルダムのEU Cultural&Creative Industries Meeting、New York’s Games for Good Summit、SXSW London、およびベルリンでのヨーロッパグリーンシティカンファレンスで主張しました。
今後、Q3では、最終的な素晴らしいプロジェクト会議であるPlay2act3の発売と、ポリシーの推奨事項の概要を説明する包括的なホワイトペーパーのリリースが表示されます。
気候エンゲージメントツールとしてのゲームの魅力は、一連のユニークな強みにあります。人気のあるタイトルは、年齢、地理、言語の障壁を超越し、比類のないリーチを提供します。プレイヤーはすでにゲームの世界に深く投資しているため、ゲームプレイフローに自然に織り込まれたメッセージは、気づき、吸収される可能性が高くなります。
仮想環境は、実際の結果なしに持続可能な行動を実験するための安全なスペースを提供しますが、マルチプレイヤーとソーシャルの機能は、仲間の影響を通じて行動の変化を増幅するのに役立ちます。
Play2actがゲームが個々の選択を微調整できることを実証した場合、Greatはさらにプッシュし、これらの行動洞察をポリシー設計の入力に変えています。
Play2ACTイニシアチブの第1フェーズは、Niantic、Rovio、Microsoft/Xbox Insider、Bandai Namcoなどの主要な業界プレーヤーを含む20のゲームスタジオからの参加を集めました。これらのコラボレーションは、持続可能性のテーマをエンゲージメントを混乱させたり、収益化を害したりすることなく統合できることを示しています。
その発見は、持続的な業界の懸念に挑戦します。その深刻なトピックは、プレイヤーを引き離すリスクがあります。代わりに、証拠は、気候のテーマがプレイヤーエクスペリエンスに創造性と尊敬をもって提示されると、楽しさを損なうのではなく強化できることを示唆しています。
より広い教訓は、気候変動が政策の課題であるだけでなく、文化的な課題でもあるということです。ゲーム内に構築された世界は、人々が持続可能な未来を想像し、行動することを奨励するために利用できる最もインタラクティブで、感情的でスケーラブルなスペースの1つです。
プレイの没入型の品質を気候危機の緊急性と組み合わせることにより、Play2actやGreatのようなイニシアチブは、新しいジャンルを完全に開拓しているかもしれません。
フェーズ2と3は、ゲームとポリシーの間の展開し、より深い橋が出現するにつれて、衝撃の可能性が高まります。数百万人がすでに遊んでいます。今の問題は、ゲームが気候に優しいアクションを刺激できるかどうかではなく、このモデルをどれだけ拡大できるかということです。